はじめに
今回は原神のキャラクターディオナについて詳しく解説していきます。
キャラクター解説シリーズは逐一やっていこうと思いますが、
まずは自分が使い込んでいるキャラから解説していきます。
ディオナのスペック
ディオナのスペック表です。
シールドと回復もこなせる万能サポーター
詳細はこの後説明していきます。
アタッカー適正 | 1.0 |
火力 | 1.5 |
補助 | 5.0 |
継戦能力 | 3.0 |
総合 | 4.0 |
ディオナのステータス
ステータス

ディオナのレベル90時のステータスは以下です。
- HP :9570(46位/53キャラ中)
- 攻撃力:212(41位/53キャラ中)
- 防御力:601(46位/53キャラ中)
- LVUPで上昇する固有ステータスは氷元素ダメージバフ(24.0%)
元素スキル

フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷元素ダメージを与え、命中時にシールドを生成する。
シールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、
継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。
一回押し
素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。
長押し
素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。
長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。
シールドは氷元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。
また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。
クールタイム:6(15)
※()内は長押し時のクールタイム
元素爆発

特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。
氷気の酒霧エリア
- エリアにいる敵に氷元素ダメージを持続的に与える。
- エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。
クールタイム:20
継続時間:12
元素エネルギー:80
命の星座のカタログスペックは記事の最後に記載しますが以降はそれを踏まえた上での考察になります。
キャラクター考察
シールドと回復もできる万能サポーター。
かなり強固なシールドを生成することができます。
長押し時のシールド継続時間は12秒、クールタイム15秒。
ループはできませんがシールドがない時間は比較的に短いです。
武器を「祭礼の弓」にすれば長時間張り続けることも可能。
また元素爆発で回復エリアを発生させエリア内の登場キャラを
持続的に回復します。
回復量も申し分ないです。
また、厳しい条件ではあるものの、6凸することで化けます。
元素爆発エリア内のキャラに元素熟知200を与えます。
シールド、回復に加えて熟知バフもこなせるようになるため、
俄然多彩なサポーターになります。
氷元素の付着能力も高い為、
何かとお呼びがかかりやすいキャラです。
迷ったら残り1枠はディオナになります。
原神会の壊れキャラ鍾離と比べられたりしますが
シールド性能こそ劣るもののディオナは回復もこなせますし、
何より氷元素を付着できることは大きいです。
差別化は充分にできています。
そもそも鍾離と比べられる星4キャラの時点で
化け物です普通に。
回復量とシールド量を計算します
まずはシールド量を無凸、2凸、完凸で計算。
ディオナのHPは25000とします。
(ブログ主のディオナ:時計は元チャ)
シールド量(長押し時)
天武 | シールド | |
無凸 | 9 | 7803 |
2凸 | 9 | 8472 |
5凸 | 12 | 10206 |
回復量
天武 | 継続回復 | 総回復 | |
無凸 | 9 | 3311/2s | 19866 |
3凸 | 12 | 3980/2s | 23880 |
どちらも申し分ない数値となっています。
また、シールドについては元素爆発と併用すると
敵の攻撃力Downの恩恵を受けるのでより硬くなります。
元素爆発の回復量は12秒かかるものの出場キャラが
全回する程度には回復してくれるのでヒーラーとしても
しっかり機能します。
ベネットやバーバラと比べると回復量は見劣りするので
聖遺物の2セット効果で治療バフを稼ぎましょう。
おすすめ武器でも紹介しますが祭礼の弓を装備することで
シールドを臨機応変に張りなおせる為、おすすめです。
おすすめ凸数
結論から言うと2凸か6凸がおすすめです。
とはいえ2凸の影響度はソロの場合、
意外と少ないので1凸でも充分だったりします。
1凸は元素爆発が回しやすくなりとても優秀。
2凸は単純にシールド量が増加する為、おすすめ。
マルチでもシールドをばらまけるようになるため
活躍しやすくなります。
6凸は元素熟知のバッファー要素が追加されるので
もう別キャラですね。
HP50%以下だとバフではなく回復量UPですが
これはこれで瞬間回復量が上がって強いです。
最低ラインとしては1凸ですが、
2凸はマルチでも活躍しやすいのでマルチで使いたい人は
できれば2凸以上にはしたいところです。
おすすめ武器
個人的に祭礼の弓一択です。
長押し時の元素スキルは5ヒット(しかもホーミング)するので
祭礼の弓と非常に相性がいいです。
仮に祭礼の弓の精錬ランクが1だったとしても
約93%効果が発動する為、基本的に2回使用できます。
シールドが破壊された場合の張り直しや、
粒子回収頻度を増加させることが出来るためメリットが多いです。
余談ですが、元素スキルを短押しするメリットはほぼない為
基本長押しで運用した方がいいと思います。
おすすめ聖遺物
絶縁2セット+少女2セットですかねぇ。
もちろん少女の部分は海染2セットでもOK。
千岩牢固2セットもありです。
ぶっちゃけ大きく変わらないので上記の組み合わせなら
なんでもいいです。
HP、治療バフ、元チャと手持ちの聖遺物の
バランスをみて決めればいと思います。
おすすめステータスは次の章で解説します。
ちなみにヒーラーご用達の海染硨磲4セットは
おすすめできません。
ディオナの回復範囲は限定的です。
元素爆発かつ出場者への回復である為、
元素爆発1セットで3万ダメ稼げれば御の字です。
恩恵が非常に薄い為、非推奨です。
聖遺物の推奨メインオブションは
時計:HP or 元チャ・冠:HP・杯:HPです。
おすすめステータス
目安
- HP:25000以上
- 元素チャージ効率:200%
- 与える治療効果:15%~30%
厳選すればもっとHPを上げれます。
上記を聖遺物の2セット効果も含めて達成していきます。
祭礼の弓を装備する前提だと、
元素チャージ効率が過多に思えるかもしれません。
しかしディオナは元素スキルの粒子生成量が安定しません。
期待値は4ですがキャッツクロ―1つごとに80%で1粒子
生成されるため運が悪いと2粒子なんてこともあります。
PTのヒーラーを担う以上、
回復はいつでもできる状態にしたいこともあり
確実に回せる元素チャージ効率としています。
加えてディオナのシールドと回復はHP依存ですが
固定値+HPとなっているのでHPの影響度は
意外とマイルドです。
上記理由より、元素チャージ効率高めとしています。
人により好みもあると思うので個人の意見程度に
参考にしてみてください。
実際使用した感想
今でも結構PT入れることがあります。
使うたびに思いますがシールド硬いなぁと思います。
鍾離に依存している為、たまに使うと心配になりますが
使用感があまり変わらず驚きますね。
話題のモルガナ編成でも採用されていますが
PTを選ばず強いです。
特に継続氷元素付与もできるので
凍結PTや物理PTと特に相性がいいように感じます。
総評
シールド生成と回復、元素付着、熟知バフ(6凸)が出来る
多彩なサポーター。
特にシールドが非常に硬く、回復量もそこそこあるので
1人いるだけで防御面の問題はすべて解消します。
アタッカー性能はかなり低いので
あくまでサポーターとして活躍が期待できます。
継続的に氷元素を付着することも利点で
今は使うことがなくても必ず需要が発生します。
優先的に育成をお勧めします。
最後に
ディオナのキャラ考察は以上となります。参考になると幸いです。
キャラの考察シリーズは随時出していこうと思っているので
良ければ、他の記事も参考にしてみてください。
それでは良き原神ライフを。
補足:記事で触れていないキャラ情報
以下は記事で触れていないキャラ情報になります。
天武(元素スキル、元素爆発以外)
フリーズキャッツクローのシールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%。
特製スピリッツのエリアに入った敵の攻撃力が15秒間-10%。
回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
命の星座
特製スピリッツの効果終了時、ディオナの元素エネルギーを15回復する。
フリーズキャッツクローによるダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。
命中時、近くに出場している他のキャラクターにフリーズキャッツクロー50%分のダメージを吸収するシールドを付与する、継続時間5秒。
特製スピリッツのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
特製スピリッツのエリアにいる時、ディオナの狙い撃ちのチャージ時間-60%。
フリーズキャッツクローのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
特製スピリッツのエリアのいるキャラクターは自身の現在HPによって以下の効果を獲得する。
・HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。
・HPが50%より上回る時、元素熟知+200。