はじめに
今回は原神のキャラクターバーバラについて詳しく解説していきます。
キャラクター解説シリーズは逐一やっていこうと思いますが、
まずは自分が使い込んでいるキャラから解説していきます。
バーバラのスペック
バーバラのスペック表です。
詳細はこの後説明していきます。
アタッカー適正 | 1.0 |
火力 | 2.0 |
補助 | 5.0 |
継戦能力 | 5.0 |
総合 | 3.0 |
ステータス
バーバラのレベル90時のステータスは以下です。
- HP :9787(44位/53キャラ中)
- 攻撃力:159(52位/53キャラ中)
- 防御力:669(35位/53キャラ中)
- LVUPで上昇する固有ステータスはHP上限(24.0%)
元素スキル
元素スキル(公演、開始)躍動する歌声のような水の玉を召喚し、
歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。
歌声の輪
- バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。
回復量はバーバラのHP上限によって決まる。 - 重撃が命中した時、回復量は4倍になる。
- 一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。
- キャラクター、または接触した敵に湿潤状態を付与する。
クールタイム:32
継続時間:15
元素爆発
元素爆発(シャイニングミラクル)周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する。
回復量はバーバラのHP上限を基準とする。
クールタイム:20
元素エネルギー:80
命の星座のカタログスペックは記事の最後に記載しますが以降はそれを踏まえた上での考察になります。
キャラクター考察
モンドのアイドル、バーバラ。
このキャラを一言で言うなら純粋なヒーラーです。
- 元素スキルは継続回復
- 元素爆発は瞬間回復
- 元素スキルを展開しながら攻撃すると追加回復
どの行動をとっても回復を行います。
流石みんなを癒すアイドル!
また元素スキルによる継続回復以外は
回復の対象はPT全体です。
戦闘をすることなく元素スキルで回復できる為、
特に序盤の探索適性は高いです。
終盤でも活躍の機会はそこそこあります。
1凸効果により時間経過で元素爆発が使用できるようになる為、
HPが減ってきたら少し離席します。
戻ってくると溜まっているのでPTのHPを全開できます。
また6凸効果で15分に一度味方を復活できる為、
不慮な落下や戦闘の事故を防いでくれるようになります。
しかし螺旋などに参加するようになるにつれ
回復だけではPT候補から外れていきます。
そこで重要なのが、武器と聖遺物なのですが
そのことについては次の章で解説します。
バーバラに回復以外の役割を付与する
回復が凄いことは100も承知で、
これだけだと正直物足りません。
そこで武器と聖遺物の力を借りてバーバラを強化していきましょう。
正直この後紹介する武器と聖遺物はマストです。
まずは星3武器の「龍殺しの英傑譚」です。
これは流石に無課金の人でも完凸で持っていると思います。
交代先のキャラに10秒間攻撃力+48%ということで
なかなかぶっ壊れていますね。
20秒に1回発動可ですがバーバラは元素スキルの継続時間が
15秒+粒子獲得で5秒なので分かりやすいです。
バーバラのスキルが終わったらキャラチェンして
掛けなおしましょう。
持続時間が10秒ですが制限アタッカーと非常に相性がいいです。
10秒くらいの制限アタッカーがほとんどなので。
次に聖遺物ですが「海染硨磲」1択です。
こちらは回復した分だけ固定ダメージを3秒ごとに与える
ヒーラー救済聖遺物。
元素スキルでも、勿論火力を継続的に出せますが
元素爆発でも火力を出せます。
元素爆発発動後に回復量を記録して、
3秒後にほぼ確実に最大ダメージ24300(物理耐性10%の場合)を与えます。
また、元素スキル中に自分で攻撃するとPT全体回復扱いになる為
こちらもかなり高ダメージを稼ぎやすいです。
バーバラを普通に運用しているだけで火力に貢献できる為、
必ず装備したい聖遺物となります。
おすすめ凸数
おすすめは無凸ですかねぇ。
1凸と6凸は探索適性を大きく上げますが、
無くてもあまり困らないのであればいいな程度です。
2凸は優秀ですが、バーバラがアタッカーの縛りプレイか
水元素2キャラ編成の限定的な状況のみ有効ということで
こちらも優先度は高くないです。
4凸はバーバラアタッカー用ですね。
おすすめ武器
散々推してきた「龍殺しの英傑譚」は言うまでもありません。
次点で金珀・試作もありです。元素爆発の周りが良くなります。
おすすめ聖遺物
「海染硨磲」4セット1択です。
「愛される少女」は元素爆発の回復量こそあがりますが
既に回復過多である為不要です。
聖遺物の推奨メインオブションは
時計:HP・冠:HP or 治療バフ・杯:HPです。
実際使用した感想
やはり回復量が尋常じゃないと感じました。
また、海染硨磲が出てから使用していなかったので
珊瑚宮心海の聖遺物を借りて使ってみました。
正直、結構火力出る・・・。
アルベドやフィッシュルほどではないですが
追撃の元素スキルみたいでした。
これに武器でバフもできて回復は万全なので
結構つよいぞと感じました。
総評
ザ・回復のヒーラーです。
配布されることもあり、
原神初期は必ずお世話になる癒しキャラです。
豊富な回復手段と高回復で
ヒーラーといえばバーバラ感があります。
回復以外の補助効果が少ないバーバラですが
聖遺物:海染硨磲の登場により火力が出せるようになりました。
メイン:火力や補助、サブ+回復ができるキャラは多いですが
回復量が心物ない場合がちょくちょくあります。
そういうときはがっつり回復出来てそこそこ火力も補助もできる
バーバラの選択肢も出てきているのかなと思います。
獣域ハウンドの登場でシールド貫通が実装され
相対的に回復の評価が上がったことも少し追い風です。
最後に
バーバラのキャラ考察は以上となります。参考になると幸いです。
キャラの考察シリーズは随時出していこうと思っているので
良ければ、他の記事も参考にしてみてください。
それでは良き原神ライフを。
補足:記事で触れていないキャラ情報
以下は記事で触れていないキャラ情報になります。
天武(元素スキル、元素爆発以外)
公演、開始♪歌声の輪が継続している間、スタミナ消費-12%。
出場している自身のキャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、公演、開始♪の歌声の輪の継続時間+1秒。
この方法で最大5秒まで延長可能。
回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
命の星座
10秒毎に元素エネルギーを1回復する。
公演、開始♪のクールタイム-15%。
スキル継続中、出場している自身のキャラクターの与える水元素ダメージ+15%。
シャイニングミラクル♪のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
重撃が敵に命中する度に、バーバラの元素エネルギーが1回復する。
一回で最大元素エネルギーが5まで回復できる。
公演、開始♪のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
バーバラ待機中に出場している自身のキャラクターが戦闘不能になると、下記の効果が発動される。
・戦闘不能になったキャラクターを復活させる。
・該当キャラクターのHPが100%回復される。
この効果は15分毎に1回のみ発動可能。